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  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

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    klar funktioniert das mit normalen vectoren . Nur für ein 10*10 Spielfeld sind es es dann halt 10 vectoren und ob das dann übersichtlich bleibt weiß ich nicht

  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

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    Oh man ich frage lieber garnicht weiter soweit bin ich dann doch noch nicht.

  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Zitat von julian2011: „im Gegensatz zu rand liefert srand bei jedem Programmstart andere Zahlen ;-)“ srand() liefert gar nichts. ;-)[/quote] Ich meinte das nicht als rückgabewert^^

  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Gibt es auch andere möglichkeiten als die Zeit ? wusste ich garnicht , hast du noch ein andere Populäres Beispiel?

  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Hallo ja genau das würde mein Programm tun srand eine zahl bis 10 = X wert srand eine zahl bis 10= Y wert srand für die "Himmelsrichtung" und dann in die Richtung wenn möglich das Schiff setzten im Gegensatz zu rand liefert srand bei jedem Programmstart andere Zahlen nur musst du time einbinden

  • Zufallsprinzip

    julian2011 - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Hallo, wenn ich dein Problem richtig verstehe beantwortest du es dir fast selber. Wenn dein Spielfeld 10*10 Felder groß ist (nur ein Beispiel) lässt du dir eine Zufallszahl bis maximal 10 geben das machst du 2 mal. Dann hast du die Koordinaten,bzw. den Punkt wo das Schiff aufhört oder anfängt Anschließend lässt du dir weitere Zahlen ziehen abhängig davon wie groß das Schiff sein soll. Du musst halt nur dann halt nur Bedingungen für gültige punkte festlegen die wären: an die stelle darf am x ODER…