Moin,
[Blockierte Grafik: http://easy-scripting.net/wcf/images/photos/photo-33-52ce6991.gif]heute will ich eine neue kleine Tutorial/ Grundkursreihe beginnen.
Anders als meine bisherigen werde ich dieses nicht möglichst schnell beenden sondern langsam angehen.
Ich will hier auf Grundlegendes über die Scriptsprache Pawn angehen, bis hin zum ersten kleinem Programm.
Gleich am Anfang: Einige werden geschockt sein, ja gar vom Stuhl kippen, aber:
Dieses Tutorial hat nichts mit GTA SA-MP (Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer) zu tun haben.
In der Tat will ich hier mal die reine Scriptsprache Pawn nahe bringen und nicht bloß die API von SA-MP.
Wer sich nun sagt: "Ey, Pawn ohne SA-MP? Das geht nicht!" der sollte sich mal das hier angucken:
Pawn -Was ist das eigentlich?
Da ich hier hauptasche mal gegen den Irrglauben, dass Pawn nur für SA-MP ist ankämpfen will,
wird das Tutorial nur langsam fortgesetzt, da ich gerade parallel an wichtigeren Tutorials arbeite.
Für Ideen, Kritik und Anregung stehe ich wie immer gerne offen.
Inhaltsverzeichnis:
1. Einleitung -Was ist Pawn eigentlich und was braucht man dazu?
2. Der Anfang eines pawn-Skriptes und ein Hello-World
Pawn ist eine Scriptsprache mit einer C# basierender Syntax.
Scriptsprachen sind Programmiersprachen, die für kleine Programmieraufgaben verwendet werden.
Die Übersetzung für Pawn lautet zu deutsch "Bauer", was sich am Symbol wiedergespiegelt.
Webseite zu pawn: compuphase.com
Weitere Informationen: Pawn -Was ist das eigentlich?
Im Tutorial wird die auf der Pawn Webseite kostenlos erhältilche IDE Quincy verwendet.
Ein relativ simpler Editor, der trotz veraltetem Konzept perfekt für Pawn ausgelegt ist.
Ansonsten braucht man nichts weiter, außer ein wenig Geduld und Lernbereitschaft.
Editor Quincy download für Microsoft: compuphase.com/pawn/pawn-4.0.4548.exe
Editor Quincy download für Linux: compuphase.com/pawn/pawn-4.0.4548-pkg.tgz
Im Paket drinnen sind schon einige Beispielprogramme,
die wir eventuell zu einem späterem Zeitpunkt auch mal ansprechen und auseinander nehmen werden.
Das Kompilieren des Projekt erzeugt erstmal eine .amx Datei, das speichern des Projekt eine Pawn (.p) Datei.
dies wars zum ersten Part,
die nächsten 2-3 Parts, die ich quasi schon auf Vorrat habe werden in kürze folgen,
sowie mein typischer Sammelthread zum Tutorial.
[Blockierte Grafik: http://easy-scripting.net/wcf/images/photos/photo-33-52ce6991.gif]heute will ich eine neue kleine Tutorial/ Grundkursreihe beginnen.
Anders als meine bisherigen werde ich dieses nicht möglichst schnell beenden sondern langsam angehen.
Ich will hier auf Grundlegendes über die Scriptsprache Pawn angehen, bis hin zum ersten kleinem Programm.
Gleich am Anfang: Einige werden geschockt sein, ja gar vom Stuhl kippen, aber:
Dieses Tutorial hat nichts mit GTA SA-MP (Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer) zu tun haben.
In der Tat will ich hier mal die reine Scriptsprache Pawn nahe bringen und nicht bloß die API von SA-MP.
Wer sich nun sagt: "Ey, Pawn ohne SA-MP? Das geht nicht!" der sollte sich mal das hier angucken:
Pawn -Was ist das eigentlich?
Da ich hier hauptasche mal gegen den Irrglauben, dass Pawn nur für SA-MP ist ankämpfen will,
wird das Tutorial nur langsam fortgesetzt, da ich gerade parallel an wichtigeren Tutorials arbeite.
Für Ideen, Kritik und Anregung stehe ich wie immer gerne offen.
Inhaltsverzeichnis:
- Einleitung -Was ist Pawn eigentlich und was braucht man dazu?
- Der Anfang eines pawn-Skriptes und ein Hello-World
1. Einleitung -Was ist Pawn eigentlich und was braucht man dazu?
2. Der Anfang eines pawn-Skriptes und ein Hello-World
Pawn ist eine Scriptsprache mit einer C# basierender Syntax.
Scriptsprachen sind Programmiersprachen, die für kleine Programmieraufgaben verwendet werden.
Die Übersetzung für Pawn lautet zu deutsch "Bauer", was sich am Symbol wiedergespiegelt.
Webseite zu pawn: compuphase.com
Weitere Informationen: Pawn -Was ist das eigentlich?
Im Tutorial wird die auf der Pawn Webseite kostenlos erhältilche IDE Quincy verwendet.
Ein relativ simpler Editor, der trotz veraltetem Konzept perfekt für Pawn ausgelegt ist.
Ansonsten braucht man nichts weiter, außer ein wenig Geduld und Lernbereitschaft.
Editor Quincy download für Microsoft: compuphase.com/pawn/pawn-4.0.4548.exe
Editor Quincy download für Linux: compuphase.com/pawn/pawn-4.0.4548-pkg.tgz
Im Paket drinnen sind schon einige Beispielprogramme,
die wir eventuell zu einem späterem Zeitpunkt auch mal ansprechen und auseinander nehmen werden.
Das Kompilieren des Projekt erzeugt erstmal eine .amx Datei, das speichern des Projekt eine Pawn (.p) Datei.
dies wars zum ersten Part,
die nächsten 2-3 Parts, die ich quasi schon auf Vorrat habe werden in kürze folgen,
sowie mein typischer Sammelthread zum Tutorial.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dennis321 ()